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第四章 双线涟漪 (第3/7页)
的信”——鼓励玩家撰写游戏内感人故事,优胜者获得限定奖励。 他的目光停在第三项。 “这个。”指尖轻点屏幕,“‘未寄出的信’。征集玩家在《Illusion》中最感动的故事,入选者获得金币,最终获奖者得限定周边和游戏内专属装饰。” 尹时允凑近些看细则:“情感向活动。风险在于,如果故事质量参差不齐,会影响活动格调。” “设置审核机制。”姜太衍已开始构思,“组成评审团,你、我、核心策划组,再加三位高信用度玩家代表。故事需真实发生在游戏内,有截图或录像佐证。” “奖励力度?” “入选一百篇,每篇五万金币。前十名额外获得实物周边——定制信纸套装、羽毛笔replica。前三名加游戏内限定称号和光环特效。” 尹时允快速记录:“成本在预算内。但实物周边需要设计周期。” “用现有设计改版,加快进度。”姜太衍放下咖啡杯,“活动页面今天内上线预告,征集期两周。韩文节当天公布结果。” “好。” 会议结束已是中午。姜太衍回到公寓,径直走进卧室。 工作台上,三块屏幕亮着。中间是代码编辑器,左侧是活动页面设计稿,右侧——挂着《Illusion》的游戏客户端。 Tea的角色站在主城钟楼顶端,黑色斗篷在虚拟风中飘扬。头顶显示【待机中】的标志。 姜太衍坐下,先处理活动代码。手指在键盘上飞舞,韩文节的专题页面逐渐成形:深秋色调的背景,飘落的枫叶动画,中央是一卷缓缓展开
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